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Aldeias e território

Cada aldeia é um Templo mais um número: a população. Produção, exército e território vêm desse número.

Como as aldeias nascem

  • As aldeias aparecem nas áreas novas do mapa, a pelo menos 1.000 blocos de qualquer outra aldeia, e nunca dentro do spawn protegido.
  • A raça vem do bioma: planície = Romanos, neve = Teutões, taiga = Gauleses, deserto = Egípcios, savana = Hunos.
  • Toda aldeia começa com 100 habitantes e um chefe NPC, enquanto nenhum jogador vira líder.
  • As vilas antigas do mapa, geradas antes das raças, continuam vilas comuns, sem raça.

O Templo

O Templo fica no centro da aldeia (onde está o sino) e é o coração dela:

  • Guarda a produção da população numa sala de baús embaixo dele. A porta dessa sala só o líder jogador abre.
  • Tem o funil de doação, onde os membros depositam recursos e ganham reputação (veja Jornada). As doações não vão para os baús: elas vão para o fundo de expansão, que ninguém pode tirar e que paga primeiro a subida de nível do território.
  • O líder pode tirar itens dos baús, mas com custo: a subida de nível também usa os baús, então o que ele tira atrasa o crescimento do território. E tirar trigo deixa a população sem comida de reserva: ela para de crescer (e, sem trigo nenhum, passa fome e diminui).
  • Tem placas com as informações da aldeia (população, nível, estoques).
  • É indestrutível enquanto a aldeia existir.

Para ver os dados de uma aldeia, fique perto dela e use /aldeia info. Para ver todas: /aldeia lista.

População e NPCs

  • Toda aldeia mostra 10 NPCs andando por ela, sempre. Cada NPC representa um grupo de habitantes: a etiqueta xN mostra quantos. Ex.: 100 habitantes = x10; 2.500 = x250.
  • Na paz, os NPCs só passeiam e "trabalham". A aldeia continua produzindo mesmo com todo mundo desconectado.
  • Crescimento: com comida sobrando no estoque, a população cresce cerca de 2% por dia de jogo (20 minutos reais). Sem comida, cai 1% por dia.
  • Cada nível da aldeia aumenta o teto de população em 500 habitantes.

Território

  • O território é um retângulo em volta do Templo, alinhado aos chunks.
  • Quando a aldeia junta os recursos do próximo nível, ela sobe de nível sozinha e o território cresce 32 blocos para cada lado.
  • O crescimento para quando encosta no território de outra aldeia.
  • Em aldeias na costa, o território também vale sobre o mar: quem não é membro não constrói ali. O mar continua navegável.

Marcos da fronteira

A fronteira é marcada por palanques a cada 20 blocos: base de tábuas, poste de cercas, topo com tochas, placa com o nome da aldeia e bandeira da raça. A madeira muda por raça (carvalho, abeto, acácia ou bétula).

  • Os palanques são indestrutíveis. Tentar quebrar não conta como agressão.
  • Quando a fronteira avança, os palanques antigos somem e os novos aparecem.

Proteção

Dentro do território, mais uma margem de 16 blocos:

  • Só membros e o líder constroem, quebram e usam portas, botões, alavancas e baús.
  • Enquanto a aldeia tem chefe NPC, baús, portas e botões ficam liberados para todos (a proteção é contra destruição, não contra saque).
  • Quando a aldeia tem líder jogador, quem é de fora não usa mais nada.
  • Placas de pressão funcionam para todos.
  • A proteção vai da superfície até 18 blocos abaixo do Templo. Mais fundo que isso, a mineração é livre para qualquer jogador.
  • Monstros não nascem dentro das aldeias.
AtençãoPara quem é de fora, a única ação possível numa aldeia é atacar um NPC — e isso começa uma guerra na hora.
Quer proteger sua construção?Só aldeias têm território. Para proteger o que você constrói, construa dentro de uma aldeia da qual você é membro. Autônomo constrói na terra de ninguém, mas, se uma aldeia crescer por cima, a construção passa a ser da aldeia.

Aldeia deserta

Quando o exército de uma aldeia morre inteiro numa guerra, a população chega a zero e a aldeia fica deserta:

  • Sem NPCs, sem produção, sem crescimento.
  • O território continua protegido, como uma cidade fantasma, mas volta para o tamanho mínimo.
  • Só a Excalibur muda o destino de uma aldeia deserta (veja abaixo).

Excalibur: renascer ou remover

A Excalibur é única no servidor e não é arma: ela serve para decidir o destino de uma aldeia deserta.

  1. Com a Excalibur na mão, clique (direito ou soco) no Templo de uma aldeia deserta que não esteja em guerra.
  2. Aparece um aviso na tela e uma mensagem clicável. Você tem 60 segundos para escolher: [Renascer] ou [Remover de vez] (ou /excalibur renascer / /excalibur remover).
  3. Ao escolher, a espada é cravada no Templo: some da sua mão e volta para o Altar dos Deuses.

Renascer

  • A aldeia deixa de ser subordinada e a Bruxa do Pântano aparece na frente do Templo, com um preço sorteado entre 200 e 500 diamantes (o nome dela mostra quanto falta).
  • Para pagar, clique nela com diamantes na mão. Pode pagar aos poucos, e qualquer jogador pode ajudar.
  • Pago tudo, chegam 5 casais (10 habitantes): a aldeia renasce do zero — nível 1, livre, com chefe NPC, sem estoque e sem ouro. Quem ainda era membro dela continua membro.
  • A Bruxa espera 10 dias de jogo (cerca de 3h20). Se ninguém pagar até lá, ela vai embora e a aldeia continua deserta.
  • A Bruxa não ataca e não pode ser ferida.

Remover de vez

  • O Templo e os quadros somem e a aldeia sai do mapa.
  • Os baús do Templo ficam, com tudo dentro (estoque, doações do fundo e o ouro), livres para quem chegar primeiro. A porta de ferro do poço vira passagem aberta.
  • O território e todas as proteções acabam: tudo ali fica desprotegido. Os membros voltam a ser autônomos.
Como conseguir a ExcaliburEla vai ficar no Altar do Mundo dos Deuses, que ainda está chegando (veja Em breve). Por enquanto, ela é entregue pela equipe.

Regras e valores podem mudar com atualizações do servidor. Dúvidas? Fale com a equipe no jogo.