Economia da aldeia
A aldeia produz sozinha, de acordo com a população. O que sobra é vendido aos Deuses e vira ouro. Ninguém precisa carregar nada.
Os 4 recursos
- Tronco (tronco de carvalho)
- Argila (bola de argila)
- Ferro (lingote de ferro)
- Trigo — também é a comida da aldeia
Eles ficam em baús de verdade, numa sala embaixo do Templo. Só o líder jogador abre a porta.
Produção diária
A cada dia de jogo (20 minutos reais), cada habitante produz recursos de acordo com a raça (tabela em Raças). Mais gente = mais produção.
Comida e crescimento
- Cada habitante come 1 trigo por dia de jogo.
- Com trigo sobrando, a população cresce (cerca de 2% por dia de jogo). Sem trigo, ela diminui (1% por dia).
- A aldeia guarda sempre uma reserva de 3 dias de comida, que nunca é vendida.
Venda aos Deuses
Tudo o que sobra acima da reserva é vendido sozinho aos Deuses: 10 unidades viram 1 lingote de ouro no Templo. Quando os baús da sala enchem, o que não cabe também vira ouro.
Expansão
- Quando o estoque junta o custo do próximo nível, a aldeia sobe de nível sozinha: o território cresce 32 blocos para cada lado e o teto de população sobe 500.
- Até 5.000 habitantes (níveis 1 a 10) é fácil: cada nível custa 1.000 de cada recurso × o número do nível.
- Depois disso fica caro: cada nível custa 1,5 vez o anterior.
Ouro da aldeia
O ouro do Templo paga a expansão e, no futuro, a travessia dos Corsários e as compras do Herói no Mundo dos Deuses (veja Em breve).
Regras e valores podem mudar com atualizações do servidor. Dúvidas? Fale com a equipe no jogo.