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Jornada e cargos

Todo jogador começa autônomo. Você escolhe se entra numa aldeia e sobe de cargo até disputar a liderança — ou se segue sozinho.

Autônomo

  • Não paga nada para nenhuma aldeia e comercia com todo mundo.
  • Constrói na terra de ninguém, mas não tem território protegido.
  • No chat aparece como [Autônomo].
  • Pode atacar aldeias — mas sabe que vai virar alvo de um exército (veja Guerra).

Entrar numa aldeia

  1. Vá até o território da aldeia que você quer.
  2. Digite /aldeia entrar. Você vira Cidadão daquela aldeia.
  3. A partir daí você constrói protegido dentro do território e começa a contar tempo e reputação para subir de cargo.
  • Você só pertence a uma aldeia por vez.
  • /aldeia sair tira você da aldeia. Sair ou trocar de aldeia zera o seu tempo e a sua reputação.
  • Aldeia que já tem um líder jogador não aceita novos membros.

Cargos

Para subir de cargo você precisa das duas coisas juntas: dias como membro (contados desde que entrou) e reputação. A promoção é automática e aparece no chat.

CargoDias na aldeiaReputaçãoExtra
Cidadão00—
Soldado1 dia500—
Capitão3 dias2.500—
Conselheiro5 dias10.000Vencer o duelo com o chefe

Veja seu cargo, seus dias e quanto falta no Menu → Perfil ou com /aldeia info.

Reputação e doações

Reputação se ganha doando recursos no funil de doação do Templo da sua aldeia. Só entram os 4 recursos da aldeia:

Item doadoReputação por unidade
Tronco de carvalho1
Argila (bola de argila)1
Trigo1
Lingote de ferro3
  • Não há limite por dia: doou, ganhou.
  • O que você doa vai para o estoque da aldeia e ajuda ela a crescer e a subir de nível.
  • Doar é diferente de vender: doação dá reputação; venda na loja dá coins.
ExemploPara chegar a Capitão você precisa de 2.500 de reputação: por exemplo 2.500 trigos, ou uns 834 lingotes de ferro — e pelo menos 3 dias como membro.

Duelo com o chefe

O último degrau (Capitão → Conselheiro) exige vencer um duelo contra o chefe NPC da aldeia.

  1. Quando você já tem os dias e a reputação de Conselheiro, o perfil avisa: "vença o duelo com o chefe".
  2. Vá ao Templo da sua aldeia e digite /duelo.
  3. O chefe aparece e luta só com você. Você tem 3 minutos para vencê-lo, sem se afastar do Templo.
  4. Venceu: vira Conselheiro. Perdeu (morreu, fugiu, desconectou ou acabou o tempo): tenta de novo depois de 1 dia de jogo (20 minutos reais), sem perder nada.

Virar líder

Um Conselheiro com 10 dias na aldeia pode tomar a liderança de dois jeitos:

  • Duelo pela liderança: /duelo lider no Templo, contra um chefe mais forte.
  • Revolução comprada: /aldeia revolucao mostra o preço, sorteado uma vez entre 10 e 200 diamantes e que não muda depois. /aldeia revolucao pagar compra a liderança.

Outra forma de ter uma aldeia é conquistá-la na guerra (veja Conquista).

Líder jogador

  • Uma aldeia, um líder: quando um jogador vira líder, todos os outros jogadores deixam de ser membros e voltam a ser autônomos. A aldeia fecha e não aceita mais ninguém.
  • Só o líder abre a sala dos estoques embaixo do Templo.
  • Com líder jogador, quem é de fora não usa mais baús, portas e botões da aldeia.
  • Numa guerra, o líder pode encerrar a caçada quando quiser (/guerra encerrar).
Expulso pela chegada de um líder?Você volta a ser autônomo e, se entrar em outra aldeia, começa a carreira do zero.

Regras e valores podem mudar com atualizações do servidor. Dúvidas? Fale com a equipe no jogo.