Jornada e cargos
Todo jogador começa autônomo. Você escolhe se entra numa aldeia e sobe de cargo até disputar a liderança — ou se segue sozinho.
Autônomo
- Não paga nada para nenhuma aldeia e comercia com todo mundo.
- Constrói na terra de ninguém, mas não tem território protegido.
- No chat aparece como [Autônomo].
- Pode atacar aldeias — mas sabe que vai virar alvo de um exército (veja Guerra).
Entrar numa aldeia
- Vá até o território da aldeia que você quer.
- Digite
/aldeia entrar. Você vira Cidadão daquela aldeia. - A partir daí você constrói protegido dentro do território e começa a contar tempo e reputação para subir de cargo.
- Você só pertence a uma aldeia por vez.
/aldeia sairtira você da aldeia. Sair ou trocar de aldeia zera o seu tempo e a sua reputação.- Aldeia que já tem um líder jogador não aceita novos membros.
Cargos
Para subir de cargo você precisa das duas coisas juntas: dias como membro (contados desde que entrou) e reputação. A promoção é automática e aparece no chat.
| Cargo | Dias na aldeia | Reputação | Extra |
|---|---|---|---|
| Cidadão | 0 | 0 | — |
| Soldado | 1 dia | 500 | — |
| Capitão | 3 dias | 2.500 | — |
| Conselheiro | 5 dias | 10.000 | Vencer o duelo com o chefe |
Veja seu cargo, seus dias e quanto falta no Menu → Perfil ou com /aldeia info.
Reputação e doações
Reputação se ganha doando recursos no funil de doação do Templo da sua aldeia. Só entram os 4 recursos da aldeia:
| Item doado | Reputação por unidade |
|---|---|
| Tronco de carvalho | 1 |
| Argila (bola de argila) | 1 |
| Trigo | 1 |
| Lingote de ferro | 3 |
- Não há limite por dia: doou, ganhou.
- O que você doa vai para o estoque da aldeia e ajuda ela a crescer e a subir de nível.
- Doar é diferente de vender: doação dá reputação; venda na loja dá coins.
Duelo com o chefe
O último degrau (Capitão → Conselheiro) exige vencer um duelo contra o chefe NPC da aldeia.
- Quando você já tem os dias e a reputação de Conselheiro, o perfil avisa: "vença o duelo com o chefe".
- Vá ao Templo da sua aldeia e digite
/duelo. - O chefe aparece e luta só com você. Você tem 3 minutos para vencê-lo, sem se afastar do Templo.
- Venceu: vira Conselheiro. Perdeu (morreu, fugiu, desconectou ou acabou o tempo): tenta de novo depois de 1 dia de jogo (20 minutos reais), sem perder nada.
Virar líder
Um Conselheiro com 10 dias na aldeia pode tomar a liderança de dois jeitos:
- Duelo pela liderança:
/duelo liderno Templo, contra um chefe mais forte. - Revolução comprada:
/aldeia revolucaomostra o preço, sorteado uma vez entre 10 e 200 diamantes e que não muda depois./aldeia revolucao pagarcompra a liderança.
Outra forma de ter uma aldeia é conquistá-la na guerra (veja Conquista).
Líder jogador
- Uma aldeia, um líder: quando um jogador vira líder, todos os outros jogadores deixam de ser membros e voltam a ser autônomos. A aldeia fecha e não aceita mais ninguém.
- Só o líder abre a sala dos estoques embaixo do Templo.
- Com líder jogador, quem é de fora não usa mais baús, portas e botões da aldeia.
- Numa guerra, o líder pode encerrar a caçada quando quiser (
/guerra encerrar).
Regras e valores podem mudar com atualizações do servidor. Dúvidas? Fale com a equipe no jogo.