Em breve em breve
O que já está decidido e vai chegar nas próximas fases do servidor. Detalhes podem mudar até lá.
Corsários e o mar
- O oceano é dos Corsários. Atravessar por conta própria (nadando ou de barco comum) é livre.
- Travessia paga: entre na água segurando uma bússola e clique com o botão direito: um Corsário aparece num barco oferecendo a travessia, por um preço fixo. Você recebe um navio compactado para levar suas tropas e soltá-las do outro lado.
- Os Corsários não atacam quem não os agride. Quem ataca um Corsário vira alvo deles na água — mas, ao pisar em terra firme, eles desistem.
Mundo dos Deuses
- Um mundo separado, de bedrock, onde ninguém constrói nem quebra.
- Quem morre passa 30 segundos lá, perto do Altar da Excalibur — tempo só para pegar a espada, se ela estiver lá.
- O Herói vivo tem um portal permanente e pode comprar o impossível: ovos de criaturas, blocos ultra-raros e relíquias, a preços altíssimos.
Excalibur no Altar
- A Excalibur vai ficar no Altar do Mundo dos Deuses e ser pega de graça — por um Herói ou por um jogador nos 30 segundos depois de morrer.
- O ritual com ela (renascer uma aldeia deserta pela Bruxa do Pântano ou removê-la de vez) já funciona: veja Aldeias.
Os 10 quadros
- No Templo da capital há 10 molduras numa caixa de bedrock com frente de vidro.
- Cada ovo de criatura colocado num quadro vira uma "matriz". Quando o líder defende a aldeia, as matrizes nascem e se multiplicam até 10 cada (até 100 criaturas lutando por você).
- As criaturas só lutam dentro do próprio território. Fora dele, somem; as que sobraram voltam aos quadros.
- Atrair o exército inimigo até o seu território e soltar as criaturas é uma emboscada válida.
Herói
Título do líder cujo império (capital + aldeias subordinadas) passa de 10.000 habitantes. O Herói ganha o portal permanente para o Mundo dos Deuses.
Regras e valores podem mudar com atualizações do servidor. Dúvidas? Fale com a equipe no jogo.