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Em breve em breve

O que já está decidido e vai chegar nas próximas fases do servidor. Detalhes podem mudar até lá.

Corsários e o mar

  • O oceano é dos Corsários. Atravessar por conta própria (nadando ou de barco comum) é livre.
  • Travessia paga: entre na água segurando uma bússola e clique com o botão direito: um Corsário aparece num barco oferecendo a travessia, por um preço fixo. Você recebe um navio compactado para levar suas tropas e soltá-las do outro lado.
  • Os Corsários não atacam quem não os agride. Quem ataca um Corsário vira alvo deles na água — mas, ao pisar em terra firme, eles desistem.

Mundo dos Deuses

  • Um mundo separado, de bedrock, onde ninguém constrói nem quebra.
  • Quem morre passa 30 segundos lá, perto do Altar da Excalibur — tempo só para pegar a espada, se ela estiver lá.
  • O Herói vivo tem um portal permanente e pode comprar o impossível: ovos de criaturas, blocos ultra-raros e relíquias, a preços altíssimos.

Excalibur no Altar

  • A Excalibur vai ficar no Altar do Mundo dos Deuses e ser pega de graça — por um Herói ou por um jogador nos 30 segundos depois de morrer.
  • O ritual com ela (renascer uma aldeia deserta pela Bruxa do Pântano ou removê-la de vez) já funciona: veja Aldeias.

Os 10 quadros

  • No Templo da capital há 10 molduras numa caixa de bedrock com frente de vidro.
  • Cada ovo de criatura colocado num quadro vira uma "matriz". Quando o líder defende a aldeia, as matrizes nascem e se multiplicam até 10 cada (até 100 criaturas lutando por você).
  • As criaturas só lutam dentro do próprio território. Fora dele, somem; as que sobraram voltam aos quadros.
  • Atrair o exército inimigo até o seu território e soltar as criaturas é uma emboscada válida.

Herói

Título do líder cujo império (capital + aldeias subordinadas) passa de 10.000 habitantes. O Herói ganha o portal permanente para o Mundo dos Deuses.

Regras e valores podem mudar com atualizações do servidor. Dúvidas? Fale com a equipe no jogo.