Raças
Cinco raças jogáveis vindas do jogo Travian, mais duas raças neutras controladas pelo servidor. Cada aldeia pertence a uma raça, e a raça depende do bioma onde a aldeia nasceu.
As cinco raças jogáveis
Cada raça é a melhor em um recurso e tem uma vantagem de cerca de 20% na guerra.
| Raça | Bioma da aldeia | Especialidade | Vantagem na guerra |
|---|---|---|---|
| Romanos | Planícies | Construção (argila e ferro) | Guerreiros com +20% de vida |
| Teutões | Neve | Madeira | +20% de dano |
| Gauleses | Taiga | Argila | Guerreiros 20% mais rápidos |
| Egípcios | Deserto | Trigo | Defesa do Templo +20% |
| Hunos | Savana | Ferro | Guerreiros 30% mais rápidos |
A arquitetura de cada aldeia segue o estilo da vila daquele bioma. A cor da bandeira e do nome no chat também muda por raça: Romanos vermelho, Teutões azul, Gauleses verde, Egípcios amarelo e Hunos laranja.
Produção de cada raça
Quanto cada habitante produz por dia de jogo (20 minutos reais). Veja como a produção funciona em Economia da aldeia.
| Raça | Tronco | Argila | Ferro | Trigo |
|---|---|---|---|---|
| Romanos | 1 | 1,5 | 1,5 | 3 |
| Teutões | 2 | 1 | 1 | 3 |
| Gauleses | 1 | 2 | 1 | 3 |
| Egípcios | 1 | 1 | 1 | 4 |
| Hunos | 1 | 1 | 2 | 3,5 |
Raças neutras
Corsários em breve
Os donos do mar. Não atacam quem não os agride, mas caçam na água quem os ataca. Vão oferecer travessia paga para levar tropas de um continente a outro. Veja Em breve.
Deuses
Compram sozinhos o excedente de produção de todas as aldeias, pagando em ouro. No futuro, vendem o impossível no Mundo dos Deuses.
Qual raça escolher?
- Gosta de guerra? Teutões batem mais forte; Hunos e Gauleses alcançam e fogem melhor.
- Gosta de crescer e construir? Romanos produzem argila e ferro; Egípcios têm muito trigo, o que sustenta mais gente.
- Gosta de defender? Egípcios defendem melhor o Templo; Romanos têm guerreiros mais resistentes.
/aldeia entrar.Regras e valores podem mudar com atualizações do servidor. Dúvidas? Fale com a equipe no jogo.