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Conquista e vassalagem

Vencer uma guerra pode dar a você uma aldeia — ou apagar uma do mapa. A escolha é do vencedor.

Rendição: conquistar ou exterminar

  1. Quando o exército da aldeia cai para 20% da força, a aldeia oferece rendição.
  2. Você recebe uma mensagem clicável no chat: [Aceitar] ou [Recusar] (ou /guerra aceitar / /guerra recusar). Você tem 60 segundos para decidir. Aparece também um aviso grande na tela. Enquanto você decide é trégua: ninguém bate em ninguém e os guerreiros param.
  3. Aceitar = conquista: a aldeia vira subordinada (vassala), com a população que sobrou.
  4. Recusar ou deixar o tempo passar = extermínio: a luta segue até o último guerreiro. A aldeia fica deserta e o território dela volta ao tamanho mínimo.
Por que exterminar?Para tirar uma rival do mapa, para liberar espaço perto da sua fronteira, ou simplesmente porque você é um autônomo que só quer destruir. Aldeias desertas só voltam com a Excalibur.

Quem vira capital

  • A aldeia de quem conquista é sempre a capital. A aldeia conquistada vira subordinada dela.
  • Vale para qualquer membro: se você é membro (mesmo sem ser líder) e conquista uma aldeia, ela vira subordinada da sua aldeia.
  • Autônomo que conquista (sem aldeia): a aldeia rendida vira dele. Ele vira o líder e ela passa a ser a capital dele; as próximas que ele conquistar viram subordinadas dela.
  • Cada jogador tem uma capital só.

A sua aldeia entra na guerra

Quando um membro ataca outra aldeia, a aldeia dele vai junto:

  • A sua aldeia também forma o exército dela (soldado, arqueiro e cavaleiro), que acompanha você e luta contra o exército inimigo. A guerra vira aldeia contra aldeia.
  • Os seus guerreiros aparecem em volta de você quando o exército inimigo chega, e somem junto com ele.
  • Guerreiros que morrem dos dois lados são habitantes perdidos. Se todos os seus morrerem, a sua aldeia pode ficar deserta.
  • Enquanto o exército da sua aldeia está fora, os membros dela também ficam sem /bau e sem teleportes.
  • Se a sua aldeia já estiver em outra guerra (ou deserta), você luta sozinho e não perde reputação.
  • Custo: quem arrasta a aldeia para a guerra perde 25% da reputação (no mínimo 100). Se a reputação cair abaixo do mínimo do seu cargo, você desce de cargo.
  • Recompensa: se você vencer (conquistar ou exterminar), recebe de volta o dobro da reputação que perdeu. Se perder ou o exército desistir, ela não volta.

Quem perde decide: render-se, paz paga ou lutar

Quando um lado cai para 20% da força, abre uma trégua (ninguém bate em ninguém) e aparece um aviso grande na tela de quem decide, com botões no chat. São 60 segundos; ninguém decidiu = a luta continua. O jeito muda conforme quem manda no lado que está perdendo:

Quem está perdendoO que pode fazer
Aldeia com chefe NPCSó oferece rendição. Quem atacou aceita (conquista) ou recusa (luta até o fim).
Aldeia com líder jogador conectadoO líder escolhe: render-se (vira subordinada de quem atacou, se ele aceitar), pagar a paz (coins para quem atacou; ele aceita ou recusa) ou lutar. Com o líder desconectado, a aldeia age como se tivesse chefe NPC.
O exército da aldeia de quem atacouQuem atacou escolhe: render-se (a aldeia dele vira subordinada da atacada), pagar a paz ou lutar. Contra chefe NPC a paz é aceita na hora e os coins viram ouro no tesouro da aldeia atacada; contra líder jogador os coins vão para ele, que aceita ou recusa.
  • Preço da paz: 1 coin por habitante que sobrou do lado que paga. Sem saldo, não dá para pagar.
  • A paz acaba a guerra sem vassalagem: cada lado volta para casa com o que sobrou.
  • Quem arrastou a própria aldeia e terminou em paz ou rendição não recebe a reputação de volta — ela só volta (em dobro) com vitória.
  • Comandos: /guerra render, /guerra paz, /guerra lutar para escolher; /guerra aceitar e /guerra recusar para responder.

Vassalagem

  • A aldeia subordinada paga para a capital 50% de tudo o que produz de tora, argila e ferro e 50% do ouro que ganha vendendo aos Deuses. O trigo fica todo com ela — sem comida a população nunca cresceria.
  • O Templo dela não muda: continua com a cara da raça original.
  • Os jogadores da aldeia subordinada continuam membros dela.
  • Status trancado: uma vassala nunca se rende e não muda de dono. Atacá-la abre guerra contra ela; exterminar só a deixa deserta (e ainda subordinada).
  • Membros da capital não podem atacar as próprias subordinadas.
  • Quando uma capital cai (conquistada ou deserta), as subordinadas dela ficam livres.
  • Se quem conquista já é de uma aldeia subordinada, a aldeia conquistada vai direto para a capital do império.
  • Uma vassala só volta a ser livre com a Excalibur (depois de ficar deserta) ou se a capital dela cair (veja Excalibur).

O Templo, as placas e o menu mostram se a aldeia é "subordinada de …" ou "capital de N aldeias".

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